06 · Jeu · 3D
SubwayRunner
Un runner infini procédural en 3D sous Unity 6.
Enregistré depuis le projet en fonctionnement
Un runner à trois voies dont la piste est générée devant le joueur et supprimée derrière lui, pour une mémoire bornée quelle que soit la durée de la partie ; la vitesse monte progressivement de 8 à 22 unités par seconde.
Ce que j’ai construit
- 01
Un générateur de piste procédural qui instancie, peuple et supprime des segments de 40 unités sur l’axe Z selon la position du joueur.
- 02
Un contrôleur cinématique à trois voies piloté au clavier et par balayage via l’Input System de Unity.








