07 · Jeu · RPG d’action 2D
WICKFALL
Un RPG d’action à la lueur d’une bougie, où la cire est à la fois votre vie et votre lumière.
Film de présentation, enregistré dans le jeu pendant que son bot de test joue
Un RPG d’action en vue de dessus et en pixel art, sous Unity 6. Vous êtes le dernier Porte-mèche, un golem-bougie qui traverse six régions plongées dans le noir pour rallumer un foyer éteint, et une seule ressource fait tout : la cire est votre vie, votre lumière et votre risque. Brillez pour voir et frapper fort, raccourcissez la mèche pour vous cacher — impossible d’être fort et caché à la fois.
Ce que j’ai construit
- 01
Six régions, chacune avec sa mécanique — geysers qui préviennent, canopée qui vous cache, presses en rythme, rayons de lumière guidés par des cristaux, une grotte qui n’existe que là où vous brillez — et le Roi Creux, un boss en trois phases avec trois fins.
- 02
La lumière comme système central : la flamme du joueur est une vraie lumière 2D URP, avec les ombres des murs ; sa taille fixe aussi la distance à laquelle les créatures vous repèrent, et cinq flammes blessent chacune d’autres créatures.
- 03
Une architecture pilotée par les données et les événements : chaque valeur du document de conception vit dans des ScriptableObjects et un test les vérifie ; les systèmes ne communiquent que par des canaux d’événements ; les créatures tournent sur de petites machines à états, avec des requêtes physiques mutualisées et sans allocation.
- 04
Un contenu produit par le code : les niveaux sont écrits comme des cartes en texte, et le pixel art, les effets sonores et la musique sont générés par des scripts Python écrits pour le jeu.
Jouer
Cire = vie = lumière = risque.
Votre pointeur — ou votre doigt — est la flamme. Maintenez-le pour raccourcir la mèche.
Captures













