Ahmed Baghouli
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08 · Jeu · plateforme 2D pour le navigateur

ECHO

Un jeu de plateforme de science-fiction pour le navigateur, où chaque dash est une décision.

Année
2026
Rôle
Seul — conception, programmation, niveaux, tests
Contexte
Cours de développement de jeux 2D, évalué en huit étapes, de la conception à GamePix

Extrait du film de présentation, capturé dans le jeu

Un jeu de plateforme en pixel art, construit avec Unity 6 pour le navigateur (WebGL, empaqueté pour GamePix). Une seule idée le traverse : le dash — le meilleur mouvement de l’héroïne — franchit les vides, brise les barrières et détruit les machines, mais coûte l’une de trois charges d’énergie seulement, et chaque niveau se termine par une porte que seul un dash peut briser. Trois niveaux, un boss en trois phases et un sauvetage pour finir.

Ce que j’ai construit

  1. 01

    L’économie du dash : trois charges, des cellules d’énergie pour les remplir, des barrières et des machines que seul un dash peut briser, et des verrous qui ne s’ouvrent que si l’on garde assez de charges — dépenser ou garder, à chaque fois.

  2. 02

    Des commandes tolérantes, réglées comme des données : 0,10 s de temps de coyote, 0,12 s de mémoire du saut, un saut variable et un dash d’exactement 4,5 unités en 0,15 s, compté en pas de physique pour être identique à toute fréquence d’images.

  3. 03

    Le Gardien, un boss en trois phases qu’on ne touche qu’en dashant dans son cœur ouvert ; une mort fait recommencer la phase, jamais tout le combat.

  4. 04

    Pensé pour le navigateur : clavier, manette ou boutons tactiles à l’écran ; le plugin GamePix met en pause le temps et le son quand l’onglet est caché, et la progression est enregistrée dans le navigateur.

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