أحمد بغولي
كل الأعمال

08 · لعبة · منصّات ثنائية الأبعاد للمتصفح

ECHO

لعبة منصّات من الخيال العلمي للمتصفح، كل اندفاعة فيها قرار.

السنة
2026
الدور
بمفردي — التصميم والبرمجة والمستويات والاختبار
السياق
مقرر تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد، قُيِّم على ثماني مراحل من الفكرة إلى GamePix

من فيلم العرض، ملتقَط داخل اللعبة (ملاحظاته في الزاوية بالفرنسية)

لعبة منصّات بفن البكسل، مبنية بـ Unity 6 للمتصفح (WebGL، ومُعدّة لمنصة GamePix). فكرة واحدة تسري فيها كلها: الاندفاعة — أفضل حركات البطلة — تعبر الفجوات وتكسر الحواجز وتدمّر الآلات، لكنها تكلّف شحنة من ثلاث شحنات طاقة فقط، وكل مستوى ينتهي بباب لا تكسره إلا اندفاعة. ثلاثة مستويات، وزعيم بثلاث مراحل، ونجدة في النهاية.

ما بنيته

  1. 01

    اقتصاد الاندفاعة: ثلاث شحنات، وخلايا طاقة لإعادة ملئها، وحواجز وآلات لا تكسرها إلا اندفاعة، وأقفال لا تُفتح إلا إذا احتفظت بشحنات كافية — أن تُنفق أو تدّخر، في كل مرة.

  2. 02

    تحكّم متسامح مضبوط كبيانات: 0.10 ث من «زمن الذئب»، و0.12 ث لتذكّر القفزة، وقفزة متغيّرة، واندفاعة بطول 4.5 وحدات بالضبط في 0.15 ث، محسوبة بخطوات الفيزياء لتبقى نفسها مهما كان معدّل الإطارات.

  3. 03

    الحارس، زعيم بثلاث مراحل لا يُصاب إلا باندفاعة نحو قلبه المكشوف؛ والموت يعيد المرحلة فقط، لا القتال كلّه.

  4. 04

    مصنوعة للمتصفح: لوحة المفاتيح أو ذراع التحكم أو أزرار لمس على الشاشة؛ ويوقف ملحق GamePix الزمن والصوت حين يُخفى التبويب، ويُحفظ التقدّم في المتصفح.

المشروع التالي · 01AI Eyes