أحمد بغولي
كل الأعمال

07 · لعبة · أدوار وحركة ثنائية الأبعاد

WICKFALL

لعبة أدوار وحركة على ضوء شمعة، شمعُك فيها حياتُك ونورُك.

السنة
2026
الدور
بمفردي — تصميم اللعبة والبرمجة، ورسوم وأصوات مولَّدة بالشيفرة
السياق
مقرر تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد، قُيِّم على ثماني مراحل من الفكرة إلى الإصدار

فيلم العرض، مسجَّل داخل اللعبة أثناء لعب روبوت الاختبار

لعبة أدوار وحركة بمنظور علوي وفن البكسل، مبنية بـ Unity 6. أنت آخر حاملي الفتيل، تمثالٌ من شمع يعبر ستّ مناطق غارقة في الظلام ليعيد إشعال موقدٍ خمد، ومورد واحد يفعل كل شيء: الشمع هو صحتك ونورك ومخاطرتك. توهّج لترى وتضرب بقوة، وقصّ فتيلك لتختبئ — لا يمكنك أن تكون قويًا ومختبئًا في آنٍ واحد.

ما بنيته

  1. 01

    ستّ مناطق لكلٍّ منها آليتها — ينابيع حارّة تُنذر قبل أن تثور، وغطاء أشجار يخفيك، ومكابس تضرب على إيقاع، وأشعة ضوء توجَّه عبر البلّورات، وكهف لا يوجد إلا حيث تتوهّج — ثم الملك الأجوف، زعيم بثلاث مراحل وثلاث نهايات.

  2. 02

    الضوء هو النظام الأساسي: شعلة اللاعب ضوء URP ثنائي الأبعاد حقيقي يُسقط ظلال الجدران، وحجمها يحدّد أيضًا المسافة التي تلحظك منها المخلوقات، وخمس شعلات تؤذي كلٌّ منها مخلوقات مختلفة.

  3. 03

    بنية تقودها البيانات والأحداث: كل رقم من وثيقة التصميم محفوظ في ScriptableObjects ويتحقّق منه اختبار، والأنظمة لا تتواصل إلا عبر قنوات أحداث، والمخلوقات تعمل بآلات حالة صغيرة مع استعلامات فيزيائية مُعاد استخدامها دون حجز للذاكرة.

  4. 04

    محتوى مصنوع بالشيفرة: المستويات مكتوبة كخرائط نصية، وفن البكسل والمؤثرات الصوتية والموسيقى مولَّدة بسكربتات بايثون كُتبت للعبة.

العب

الشمع = الحياة = النور = المخاطرة.

مؤشّرك — أو إصبعك — هو الشعلة. اضغط مطوّلًا لتقصّ الفتيل.

المشروع التالي · 08ECHO